Saturday, August 23, 2014

聯想併購IBM低階伺服器部門之後,代工廠可能重新洗牌

聯想以伺服器出貨排名第六名併購了排名第三名的IBM,也讓伺服器市佔率將大洗牌。關鍵於2014年8月15日美國海外投資委員會(CFIUS)批准同意中國電腦品牌商Lenovo併購美國IBM公司之低階伺服器部門,使得聯想所定訂今年(2014)底完成所有併購手續的目標,又邁進一大步。IBM對此表示樂觀,但股票並未立即反應,此意味著市場仍觀望併購後實際效應。

聯想以23億美元併購IBM的低階伺服器部門,包括了System X、BladeCenter、Flex System、Flex Integrated System、NeXtScale以及iDataPlex的軟硬體以及相關的服務等。未來,伺服器市場將大洗牌,受到衝擊的不止是美國其他伺服器商如惠普,戴爾,連帶也將影響台灣的品牌商華碩與宏碁。尤其此次的併購案為低階的伺服器市場,正好與宏碁與華碩所佈局的市場重疊,對台灣品牌廠所造成的影響應該是偏負面的。

聯想董事長楊元慶對此併購案表示,此併購案將為聯想帶來50億美元的收入,也將讓聯想在伺服器出貨量排名上升至第三名。值得注意的是,IBM低階的伺服器市場目前仍處於獲利狀態,並未出現虧損的徵兆,也就是說聯想是直接併購了一項賺錢的業務,讓人不得不憶起數年前聯想併購了IBM的PC部門,讓聯想大躍進成為全球前五大PC品牌廠。

聯想此次伺服器併購案,可能拉高自製率以沖市占率,不僅僅對台灣伺服器品牌廠有影響,對於原本的代工產業也有莫大的衝擊。比照過去的慣例,聯想由於掌握了中國的許多製造資源,可以像之前一樣將許多製造端收回自己做,如同聯想與仁寶合資的聯寶,聯想是否會將伺服器委外代工的比例調整,將會是台灣代工廠觀察的重點。

表一、聯想併購IBM伺服器部門後之委外代工變化
併購
委外代工
併購前
IBM的伺服器代工廠仍分散給台灣數個代工廠代工,主要有緯創、和碩、鴻海為主。
聯想的合作代工廠則是緯創以及英業達。
併購案完成後
聯想可能收回部分代工訂單,提高自製率。

目前IBM的伺服器代工廠仍分散給台灣數個代工廠代工,主要有、和碩、鴻海為主,而聯想的合作代工廠則是緯創以及英業達,可以想像如果併購案完成,代工廠亦有可能重新洗牌,或是聯想收回部分代工訂單。

值得注意的是,IBM的伺服器大多是OEM,但聯想大部分的委外訂單則係屬ODM,未來IBM的伺服器部門併入聯想後,聯想的代工策略會不會改變,仍然有待觀察。(765字;表2)

表二、2012與2013年Q3 x86架構伺服器市佔率與出貨量
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參考資料:
Lenovo's x86 server buyout from IBM clears last US hurdle, PCworld, 2014/8/16


關鍵字:伺服器市場;併購案;聯想;IBM

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聯想


Windows Phone市占跌至2.5%,微軟與Nokia的關係成為關鍵?

014年Q2 IDC公佈智慧型手機作業系統市占率統計,Android仍然強勢成長中,而Windows Phone卻跌至谷底,僅剩2.5%,這也是微軟收購了Nokia的手機部門後的變化。

距離上一次非微軟或Nokia推出Windows Phone 已經是兩年前的事了,過去這兩年智慧型手機的版圖也發生了變化,根據IDC最新調查指出,目前全球智慧型手機Android的出貨量已經達到85%,蘋果iOS手機的出貨量已經下降至12%,然而Windows Phone的市占率卻下降至2.5%。分析原因,Android手機因為可攜性高,加上許多廠商的投入,另外產品多樣化,從廉價的手機到高階的平板都可以發現Android的身影;而蘋果雖然市占率在下降,但其基本盤仍非常的堅固,且蘋果的產品獲利能力優於其他品牌。然而Windows Phone在產品的推出上落後其他的作業系統,而且推出後也有不少的問題,如Windows Phone 8與 7.5無法相容等,推出的時候並沒有在市場上造成轟動。

微軟試著在拓展市場,採用類似Google Android的模式,授權其他的廠商使用Windows Phone作業系統,掛上品牌銷售,原先微軟採用授權金的方式與OEM或是品牌廠合作製造手機或平板,但此舉卻也造就了免授權金的Android崛起,故在今年(2014) 4月,微軟宣布九吋以下的產品免授權金,以吸引品牌廠的投入,但截至今為止除了宏達電外,其他品牌廠仍興致缺缺。

事實上,微軟為了防堵Android的持續擴大,微軟對於採用Android手機製造商有收取專利授權費用,但在2014年時微軟與三星在專利授權金上有了紛爭,目前此案仍在訴訟中,但也成為了三星退出Windows Phone陣營的導火線。另有傳聞日本大廠索尼(SONY)有意投入Windows Phone市場,但關鍵的角色仍然在微軟與Nokia之間的關係。

微軟在2013年為了解決Windows Phone殺不出重圍的困境,買下了昔日全球手機霸主的Nokia,推出了數款Windows Phone手機,但此舉卻也讓原本也有Windows Phone的手機品牌廠擔心,怕微軟會偏袒其自有品牌而擠壓到下游廠商,產生競爭關係。這也是Google當初在發展Android手機之時所遇到的抉擇。

最後,Google選擇完全不投入硬體競爭,甚至收購摩托羅拉之後,留下大部分重要的專利資產後亦馬上轉手賣掉硬體部門。原因很簡單,Google明白自己的定位為軟體供應商,而下游的硬體商則是合作對象,不宜產生競爭關係。即使在Google推動Nexus品牌也採取與其他硬體商合作掛上Nexus的品牌,但Google還是將自身排除在硬體製造外。(778字;表2)

表一、全球2011~2014智慧型手機作業系統版圖變化
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來源:IDC,2014年7月

表二、2011~2014年智慧型手機作業系統市占率變化
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來源:IDC,2014年Q2

參考資料:


  1. HTC One for Windows: Another Great Phone You Probably Won't Buy,The Wall Street Journal,2014/08/19
  2.  Smartphone Vendor Market Share, Q2 2014, IDC, 2014
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智慧型手機

Monday, August 18, 2014

淺談穿戴式電子發展與瓶頸

2014年6月臺北國際電腦展(Computex Taipei)落幕,其中最讓人關注的焦點莫過於穿戴式電子裝置,包括了台灣的品牌廠或是國外的知名大廠,甚至是晶片商都在穿戴式電子裝置中宣示即將投入,但目前穿戴式電子裝置仍然處於只聞樓梯響的階段,本文將討論目前穿戴式電子裝置的發展瓶頸。
穿戴式電子裝置並不是一項全新的東西,事實上早在很久以前已經有許多穿戴式電子裝置.廣義來說,我們的手錶即是,但自從2007年智慧型手機出現後,越來越多新式的穿戴性電子裝置出現,大部份都主打能與手機的資訊做同步,然而目前卻仍有許多瓶頸等待克服,故穿戴性電子仍然無法開創出另一片紅海,原因如下:
  1. 缺少殺手級應用:目前大部份的穿戴式電子都集中在延伸智慧型手機的應用,卻缺少了自己的殺手級應用,以及降低穿戴式電子的被取代性或是必要性。如果,大部分的工作都能在手機或是平板上完成的話,穿戴式電子只能以輔助者的角色出現。
  2. 體積小限制而犧牲部分功效:目前穿戴式電子主要的發展方向是取代我們原有的穿戴配件,然而我們原有的穿戴配件多屬於小物品如手錶,眼鏡等,這些配件的體積容納不下太多的電子零件,故在為了節省空間的前提下犧牲了運算的效能.例如建立在手錶上的相機所照出來的效果無法與手機比較,Google眼鏡的影像顯示技術也是Google目前在想辦法克服的。
  3. 電池效能:承如以上的問題,由於體積的限制,穿戴式電子的電池空間也遭到擠壓,故許多穿戴式電子的電池使用時間往往無法超過一天,甚至不到幾個小時,若需要每天充電也會造成消費者的困擾,這點還有待電池技術的克服,或是以太陽能的方式來輔助延遲電池的使用時間。
根據美國趨勢預測分析平台First Insight市場調查顯示,消費者考量購買穿戴裝置新品的因素,仍以價格取向,價格高的產品可能難以成為市場主流。

穿戴裝置新品上市
宏碁Liquid Leap今年(2014) 6月在台北國際電腦展(Computex)正式亮相,是宏碁目前唯一的穿戴裝置。內建功能包括24小時紀錄使用者的生活作息,例如步數、跑步距離、燃燒的卡路里值及睡眠循環周期。並提供顯示手機來電和傳送訊息,使用者還能夠透過Leap隨意操控個人智慧型手機裡所播放的音樂。

愛迪達日本2014年8月15日將上市配備心率計、能收集促進有效訓練的各種數據的腕帶型終端miCoach FIT SMART,腕帶背面配備了加拿大Mio Global公司的LED光學式心率感測器。通過向皮下毛細血管照射LED光,並用中央的光學單元檢測血流脈動量變化來測量心率。售價2.3萬日元(不含稅)。

美國天美時(Timex)發表了新型手錶型終端TIMEX IRONMAN ONE GPS+。配備3G通信功能,可單獨接收郵件、可獲取位置資訊,即時記錄並共用速度、距離及場所等資訊。配備高通光電科技反射型MEMS螢幕,即使在晴天時的室外等明亮場所,也可看清各種資訊。預定2014年秋季上市,預訂價為399.95美元。

表一、穿戴裝置新品上市
公司穿戴裝置售價
宏碁Liquid Leap約台幣4,055元
愛迪達日本miCoach FIT SMART2.3萬日元
天美時(Timex)TIMEX IRONMAN ONE GPS+399.95美元
穿戴式電子一定要結合智慧型手機嗎?
目前穿戴式電子最成功的一家廠商非美國GoPro莫屬。GoPro的產品非常的簡單且明確且技術門檻也不高,即攝影機,但GoPro將攝影機發展成穿戴式裝置,並且搭配行銷以冒險為主題來推廣其產品。在全球廠商思考穿戴式電子的發展方向時,GoPro立下了一個不錯的典範,也說明了一件事,就是穿戴式電子並不需要智慧型行動裝置也能夠發展出一片天空。

過去我們都太拘泥於穿戴式電子結合智慧型手機,透過藍牙或其他的連線方式進行資料同步或是其他的功能,然而所有的產品都出現了一個現象,就是這些功能並沒有強大到可以取代手機,在這種情況下,使用者並沒有理由再額外購買另一樣產品。

目前而言,穿戴式電子最熱門的產品就以腕帶式手錶為最多,但Samsung與Sony都推出了智慧型手錶,市場還是沒有熱烈的回應,原因係因為智慧型手錶的實用性並不高,一來使用者不需要一個只能顯示少數資訊的電子裝備,若要閱讀簡訊或Email,智慧型手錶有限的顯示空間並不能滿足消費者的需求;第二是智慧型手錶的其他功能亦無法滿足使用者的需求,如相機的效果太差,無法進行通話;最後連手錶最基本的功能,顯示時間上都有電池時間的考量,目前智慧型手錶的電池時間太短,使用者必須要常充電,故目前為止傳言許久的蘋果iWatch也遲遲不推出,推測應該是考量到產品定位。

結語
事實上,開拓藍海並不能只靠技術,而是深入了解使用者的需求,開發出相對應的產品,早期智慧型手機只有內建一個相機,但近幾年來由於社群的興起,分享個人圖像的自拍功能也跟著變得重要,故智慧型手機廠商開始強調前置鏡頭的效能,而GoPro則是搭上了自拍順風車,將自拍攝影發展成穿戴式電子,開發週邊的產品。

目前穿戴式電子還是以取代身上所穿著的配件為主,但其實廠商可以反過來思考使用者有什麼需求,再來開發新的穿戴式裝置,甚至有機會還可以進一步推廣為平台供其他的軟體業者來開發應用的軟體。

綜觀以上的原因,穿戴式電子仍然有一段很長的路要走,然而如果可以突破思維,穿戴式電子也有別種發展方式,例如GoPro攝影機,將一般的攝影機發展成穿戴式,亦不用靠其他裝置來輔助。(1882字;表1)

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穿戴式電子

Tuesday, February 18, 2014

Google Chromecast API全面開放對上Apple TV

2014年2月3日Google正式發布Chromecast的軟體開發套件(Software Development Kit, SDK),也代表著Google對於其無線影像傳輸的API全面釋出,除了對於行動裝置與家庭電器應用上的突破外,對於蘋果的Apple TV也算是正面對上。
2014年2月3日Google正式發布Chromecast的軟體開發套件(Software Development Kit, SDK),也代表著Google對於其無線影像傳輸的API全面釋出,除了對於行動裝置與家庭電器應用上的突破外,對於蘋果的Apple TV也算是正面對上。

Chromecast係一項由Google提出來的影像串流技術(Video Streaming),透過WiFi將裝置的影像傳遞到電視或是電腦監視器上,而搭配的硬體套件為Google所推出的Chromecast。早期推出Chromecast僅支援少數由Google推出的App,如:Youtube、Netflix、電腦Chrome瀏覽器,還有一些預先向Google申請測試的App。

其實,早有很多類似概念的產品,其中又以DLNA(Digital Living Network Alliance)的規格最受到大家的矚目。DLNA係由SONY提出來的一套數位生活網路協定,其中也包含了無線影像傳輸協定,這項技術後來被許多廠商採用,並且實踐在其產品上。但是,因為DLNA係由SONY所提出,其他品牌廠因為競爭利益的關係,後來又各自衍伸出不同的規格,造成市場的規格混亂。Chromecast的推出,代表Google企圖統一所有的協定的意圖,是否成功仍待時間考驗。
先前AllCast推出支援Chromecast的硬體,但後來被Google封鎖,直到這次Google決定釋出Chromecast的SDK,AllCast也宣布繼續支援Chromecast的硬體與規格。

Chromecast的公開釋出,也讓對手陣營-蘋果感受到壓力。過去蘋果的行動裝置如iPad系列,係可藉由Apple TV中的Airplay技術無線將影像串流到螢幕上,但因為Apple TV的目的不是單純的串流,還包括提供數位內容,使得造價成本更加的昂貴,相較之下Chromecast的價錢更顯得親民;另一方面由於Google全面釋出Chromecast的SDK,未來能夠支援Chromecast的App就更多,且因為Andoird屬於開放環境,對於影像協定包容HTML5、MEPG-DASH、HLS也可以應用在Chromecast,顯得更加彈性。甚至Google已經將Chromecast的應用推廣到iOS的App上,使用蘋果產品的使用者亦可以使用Chromecast。

資訊匯流概念正實現當中,不論軟硬體及服務面而言,廠商或不同陣營之間正呈現拉鋸戰,而且重點是誰放出的利益越多,越能整合越能成為主導者。目前Android的出貨量與市占率皆是全球第一,且成長率持續地上揚。依照Google的野心,要推動Chromecast的標準化其實並不難,就看蘋果有沒有意願也推出類似的產品,搶奪這一塊市場了。(700字)

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Chromecast

Nokia第一支Android手機,軟體服務採用Microsoft

2014年Q1,手機大廠諾基亞(Nokia)丟出大震撼彈,決定推出第一支Android智慧型手機,這不僅僅是諾基亞第一Android智慧型手機,也是諾基亞在被微軟收購後所發表的新手機之一。
2014年Q1,手機大廠諾基亞(Nokia)丟出大震撼彈,決定推出第一支Android智慧型手機,這不僅僅是諾基亞第一支Android智慧型手機,也是諾基亞在被微軟收購後所發表的新手機之一。

根據華爾街日報指出,諾基亞有望在2014年2月底發表一款Android智慧型手機,目前市場傳出可能的代號為"Normandy"(諾曼第),規格極似諾基亞的Windows手機Lumia 520,最有可能公布的時間為2014年2月底在西班牙巴塞隆納所舉辦的MWC(Mobile World Congress)。

特別的是,此次雖然諾基亞發表了Android智慧型手機,但卻未搭載Google的App store或是Gmail,反而是用了諾基亞的線上商店與微軟的服務如Hotmail等,主要原因係因為諾基亞想搶攻Android手機市場,但又不想因此而壯大了Google,最好的方式就是吸引了Android的手機用戶,但還是可以採用微軟的軟體服務。

Android目前已是全球最大的行動作業系統,根據Strategy Analysis統計顯示,Android在智慧型手機上2013年Q3的市占率已達到80%,而Windows Phone的市占率僅4%左右。刺激Android成長率仍以兩位數成長的主因,在於Android在規格制定上給予的彈性較大,且對品牌/製造廠不收取任何專利使用權金。

同時,Google也吸引消費者使用Google平台的服務,讓許多終端使用者對於Android的接受度都十分高。Google糾眾手機大廠開發Android行動裝置硬體及軟體,再加上App軟體開發,以及消費者對於Google服務平台的依賴,建構出Android結合科技大廠及消費者的生態體系。可以預期,在大者恆大的情況下,Windows Phone想逆轉情勢並不是一件容易的事情。

事實上,當初推出Android機諾基亞應及早卡位,諾基亞堅守Symbian系統,錯失良機,也造就了宏達電與三星的崛起,日後諾基亞捨棄Symbian智慧型作業系統卻轉向與微軟結盟,雖然諾基亞推出諸多智慧型手機如Lumia系列,但成績比起其他高速成長的手機公司仍然遜色不少,也導致2013年諾基亞宣布出售手機部門給微軟。如今諾基亞或是微軟,終於推出了Android智慧型手機,就看諾基亞對於專利權利金策略及微軟的服務策略,手機廠商及消費者買不買單了。(700字)

表一、2013年Q3行動智慧型作業系統出貨量及市占率
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Source:Strategy Analytics 2013年10月

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Nokia Android

英特爾 Atom處理器進攻Android,華碩大買單

2013年Q3,英特爾推出核心代號Silvermont的單晶片處理器(SoC, System on Chip) Bay-trail,除了取代舊的Atom處理器以外,Bay Trail擔負最大的使命,即是拉攏Android智慧型行動裝置的市場。而目前回應最大的廠商,即為台灣的華碩電腦,這兩者皆有一個特質,就是期待轉型。
2013年Q3,英特爾推出核心代號Silvermont的單晶片處理器(SoC, System on Chip) Bay-trail,除了取代舊的Atom處理器以外,Bay Trail擔負最大的使命,即是拉攏Android智慧型行動裝置的市場。而目前回應最大的廠商,即為台灣的華碩電腦,這兩者皆有一個特質,就是期待轉型。

在行動裝置蓬勃之前,英特爾在PC界可謂呼風喚雨,除了制定PC的規格架構以外,英特爾所生產的處理器更是遠遠超過對手AMD(Advanced Micro Device),但隨著智慧型行動裝置出來後,ARM架構處理器大放光彩,由高通(Qualcomm)為主的廠商搶下了大部分的行動處理器市場,英特爾重重跌了一跤。事實上,英特爾很早即投入ARM處理器的市場,但在2006年的時後將之出售給Marvell,也是蘋果發表iPhone的前一年。

英特爾在行動裝置市場快速成長之際,也不斷的想對策,但由於英特爾在x86主導許久,若要其回頭到RISK架構且屈服於ARM的規格,似乎並不是一個很好的選項。所以,英特爾將腦筋動到了其Atom處理器,Atom剛推出時是因應當時火紅的小筆電(netbook),但隨著行動智慧型裝置出來後小筆電逐漸失去風采,小筆電的發明者華碩電腦,也決定在2013年退出小筆電市場,轉攻行動裝置市場。

日前,華碩發表一系列採用Atom處理器的Windows變形平板電腦,變形特質如僅能運作Android的平板電腦,或是擁有兩顆處理器的變形平板可同時運作Android與Windows。華碩是第一家採用英特爾Atom處理器作為手機的廠商,主打低價市場,近期更是推出Zen系列手機,主打低階與中階市場。PC方面也採用單一Core i處理器雙作業系統,成為回應英特爾想要改變PC產業最大的支持者。

現在華碩要從PC業轉型,正好就是英特爾現在的處境,華碩與英特爾合作多年,現在倆一起攜手轉型,正好就說明了PC產業現在的狀況,至於未來能否成功,就看英特爾的策略以及使用者的意願了。(650字;圖1)

圖一、英特爾近5年獲利表現
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關鍵字:
PC

Tuesday, February 11, 2014

英特爾的Dual OS 概念可能成為PC新希望

2014年1月,英特爾(Intel)正式發表雙作業系統(Dual OS)概念,也就是一套結合Windows與Android的裝置,即將改變大家對於平板電腦與個人電腦的認知。事實上,Dual OS並不是很新的概念,早在很多年前此項技術就已經趨近於成熟了,但英特爾想藉由硬體與個人電腦電腦上的實力,再創造出另一個新領域.


Dual OS這個概念其實很早就被提出了,例如在蘋果Mac的電腦上,許多使用者都會裝上虛擬作業系統來運行微軟的Windows,而在英特爾提出雙作業系統的之前,一些玩家也在個人的PC設備上裝上了Android或是其他的作業系統。

但是,這些應用都侷限在軟體之內,透過軟體的模擬,分配硬體的資源給另一個作業系統,也就是說,一定會有一個主要的(Primary)的作業系統和一個次要(Secondary)的作業系統。 以前運作模式的壞處是,如果今天使用者只想用次要的作業系統,還是比需要要打開整個裝置,並且Boot到主要的作業系統後,方可使用次要的作業系統;就硬體層面來看,是非常消耗資源的,尤其在行動裝置的角度來看,更是耗電。

現在,若由英特爾進行主導雙作業系統的話,卻可從最根本之處著手,也就是從硬體架構下手。有兩種方式可以達到雙作業系統的需求,如下:

第一種:即是裝置上建立兩個核心,一為運行Windows的核心,x86架構的處理器,另一為運行Android作業系統的ARM核心,但這樣做勢必會造成成本上揚,且在技術上也有要克服的困難點,例如在講求極致輕薄的現代,如何在一個行動裝置上塞入兩個核心,並不是一件簡單的事。

第二種:另一個選項即為英特爾的目前的做法,讓Android運作在x86架構上,即為Windows和Android共用同一個核心。這種做法有點類似目前蘋果電腦所採用的Boot Camp技術,使用者可以選擇將Boot到Mac OS或是Windows,但不同的是,如果真要達到界面完美的話,即時切換作業系統一定是必要的。

目前來看,技術層面對英特爾而言不是最大的問題,反而是使用者購買意願以及專利地雷的問題。目前,微軟與Google皆還未認證此一技術,事實上,Google與微軟在許多方面仍然是競爭對手,若兩大科技廠願意放下利益,雙方妥協並攜手創造新的平板世紀願景,看來還有很長一段路要走。

另外,目前願意買單的品牌大廠,只有華碩動作最積極,不僅推出多項產品回應英特爾,並且在市場上的動作來的比其他品牌廠大;三星雖然也有推出類似的產品,但三星與英特爾之間的互動並沒有華碩來得如此親密,外界也揣測三星也許不想完全依賴英特爾,想靠自己研發走出自己的路線;而聯想則是明顯表態對此一概念表示觀望的態度,似乎並不熱絡。不過如果從市佔率的圖表來看,如果這個概念能夠成功,對於個人電腦起死回生將產生一定助力!

(1000字;圖1) 表一、2013年平板電腦市占率分析預估eeic_14_004.gif
SOURCE: IDC,2013年1月

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關鍵字:雙作業系統(Dual OS);Windows;Android;平板電腦(Tablet PC)



蘋果 iOS邁向64位元最終目的結合OS X?

蘋果於2013年Q3發表了新一代的iPhone,其中高階的iPhone 5s其搭配的處理器A7,顯得格外引人注目,除了製造A7的代工廠多了一家台積電以外,最讓人注目的即是他是第一顆手機採用64位元的處理器。

電腦從32位元踏入64位元花了幾十年的時間,但手機在短短的五年內即從32位元踏入64位元,而領頭羊就是智慧型手機霸主蘋果。

蘋果總是在最先進的技術中領先市場一步,從A6 CPU已經使用了多項ARM 針對高階運算如Server等級的Cortex A15架構的特性,而在發表A7處理器之時,也帶來了另一項震撼,說明手機64位元時代來臨,但許多人仍抱持著一些疑問,行動裝置有必要這麼早採用64位元系統嗎?

對許多使用者來說,並不會感到64位元與32位元的差距,原因是64位元和32位元並未在運算速度做太大的突破,而是著重在硬體架構上的改變,更大的位元組代表記憶體定址更大,代表系統可以分配的資源夠多。但是,目前我們行動裝置上的工作並未出現超大型的軟體,猜測最有可能的原因,即是蘋果有計劃整合目前的行動裝置作業系統到其桌面裝置的作業系統OS X上。

早在蘋果電腦的桌面裝置如:Macbook,iMac等麥金塔系列電腦(Macintosh)採用英特爾的處理器前,蘋果係採用與IBM共同合作的Power PC 系列的 CPU,其架構為目前蘋果電腦在行動裝置上所用的RISC架構,爾後才轉換至英特爾的x86架構下。然而,隨著ARM架構的CPU效能逐漸提升的情況下,蘋果是否在認真考慮將架構換回ARM?

根據一些數據顯示,蘋果目前最新ARM Cortex A15 64位元2.5Ghz的A7 CPU,效能已經可以跟英特爾Core 2 Duo 2Ghz不相上下。依照蘋果喜歡主導的慣例,持續採用英特爾的CPU並不是一個蘋果喜歡的選項,另一方面,蘋果更大的野心,也許就是將iOS與OS X結合在一起。

目前iOS運行的架構為ARM,而OS X則是運行x86架構,現行如果要在OS X下運行iOS即要使用虛擬系統的方式,此種方式既消耗資源且效能也差,然而如果兩個作業系統皆運行在同一個CPU上的話,透過一些技術可以做直接的作業系統轉換,此概念接近英特爾目前在做的Dual OS(Windows + Android)。而未來,如果技術許可的情況下,也可以遇見蘋果的裝置可以有更多的應用,例如手機外接螢幕,鍵盤,滑鼠即變身為電腦主機.

當然,對英特爾來說這種狀況是英特爾不願意遇見的,因為目前蘋果電腦是所有PC公司少數在成長的公司,甚至在全球PC出貨量嚴重倒退的情況下,還可以打出在美國年成長率30%的公司,若英特爾失去這個大客戶,必定是雪上加霜。(922字;表1)

表一、美國2012與2013 Q4 PC出貨量比較
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圖表來源:Gartner (2014年1月)

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關鍵字: iOS OS X MAC OS Dual OS 64 bit

Thursday, November 14, 2013

LTE-A技術展望與台灣能扮演的角色


雖然LTE(Long Tern Evoluiton,俗稱4G)已經在全球各地推行了一段時間,但目前LTE版本並未符合4G的規範,不僅是因為速度不夠快,且在無線電發送的技術和架構上,仍存在著一些問題,顧催生了LTE-A(Long Tern Evelution Advance),版本代號為Release 10以及Release 11。
LTE-A在技術方面有別於LTE的點主要為
  1. Carrier Aggregation: 此項技術為拉高頻寬主要的點,意義在於,因為物理極限與設計的影響,在能使用的資源有限的情況下,利用幾個小的連續頻帶集合成大的頻帶,例如現役的LTE最的大寬帶為20Mhz,但在LTE-A即可用5個20Mhz集合起來達到100Mhz的效果。
  2. Coodinated Multipoint (CoMP) Transmission and Reception: CoMP提供了小區域內的用戶互相協調的機制,在小區域用戶在傳送與接收訊息的同時,信號不會互相干擾,並且CoMP也提供了聯合接收與協調調度的功能,此項技術也是LTE-A大量提高傳輸速度的重要技術之一。由於3GPP的研究顯示,目前LTE的使用客戶有將近80%以上都是在室內操作手機,尤其又以城市使用LTE網路的密集度相當高,一個基地台要負擔的用戶太多,所以訊號分配一直都是很大的問題,在CoMP的技術提出後,一個終端用戶可能同時支配多個基地台,進而能有效降低信噪比,達到提升網路效率的效果。
  3. UE Dual TX Anttena Solution for SU-MIMO and Diversity MIMO: LTE Release 8在接收天線的設計上為4個接收通道以及1個發送通道,最大支援到向下4層,另外LTE也支援了MU-MIMO(Multi-user MIMO);在LTE-A增加了SU-MIMO(Single-user MIMO),以及SU-MIMO與MU-MIMO的動態切換功能,也因為SU-MIMO的關係,除了原有4個接收端外,發送端可以達到4個,而接收端可達到8個通道,進而提升了MIMO整體的效率,讓LTE-A的理論值可以達到1G上/下傳。
2013年6月三星發表了第一款支援LTE-A的手機Galaxy S4 LTE-A,其搭載的通訊處理器為高通的MSM8974 Snapdragon 800的晶片,這也凸顯出高通在LTE-A的領先優勢;另外,在2013年6月韓國電信商SK Telecom(鮮京電信)也推出了商用的LTE-A服務。在台灣方面,由於台灣早期著重在WiMax技術的開發,在LTE上並沒有傳統的通訊大廠著墨這麼多,但隨著LTE-A開始慢慢受到國際電信商青睞後,台灣也以工研院為首,帶領台灣下游的通訊產業進入LTE-A的開發。工研院雖然無法參與LTE-A核心製定,但其在LTE-A以及一些通訊技術上也有一些著墨。工研院一方面在通訊技術上作研究開發,發表一些通訊技術上的研究計劃,以取得LTEA標準的資格;另一方面由工研院資通所所主導的人才擴散計劃,藉由工研院技術能量所培養的人才可以進入業界,給予廠商需要的開發協助,如IC設計廠聯發科與源耀科技,或是品牌廠宏基與宏達電。
然而LTE-A也有許多面臨的困難,例如大部分的營運商才在2010年或2011年開始佈建好LTE的基地台,如果要在短期內升級的話又是一筆開銷,雖然說LTE-A在數據成本上能夠有效的降低,但對於營運商來說,在客戶族群沒有明顯上升的條件下,鋪建LTE-A並沒有直接的誘因。另外3GPP目前仍然對於LTE-A設下許多嚴格的限制,令得LTE-A的規格仍然有許多變數。
對於台灣來說,台灣在LTE的鋪設腳步落後於其他的國家,正好可以考慮再未來鋪設的計畫以LTE-A為主,讓台灣的電信可以在一開始就處於領先的科技,並且可以降低未來需要升級的開銷。(1020字;表2)
表一、傳統LTE與LTE-A的比較
圖表來源:中興通訊 2013年6月
圖一、 HSPA+與LTE-A的演進圖
圖表來源:Android Authority 2010年1月

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關鍵字:
LTE-A LTE 4G

Wednesday, October 30, 2013

Intel 內建顯示晶片HD5000 改善耗電及強化顯示

Intel發表了新一代的Haswell處理器,因Intel tick tock策略,新一代的Haswell晶片將不以新的製程為賣點,而以其改善耗電以及加強顯示最為最大的特色。其中Intel推出了內建顯示核心HD5000,其效能可以比擬許多市面上的獨立顯示晶片。

Intel為了因應下一代對於影音的需求,決定在其內建的顯示晶片上下苦工,伴隨著Haswell處理器的發表,Intel也發表了一系列的內建顯示核心,從最高效能的HD5200到最基本的HD4200,搭配著各種處理器,可以滿足一般消費者對於基本的影音以及電玩的使用。
第四代處理器與上一代處理器搭配的顯示核心最大的不同是,第四代處理器針對了更多元的平台提供了個多的選項。例如,對於Ultrabook所使用的U系列處理器,所搭配的顯示核心即是Intel HD 4200或是 Intel HD 4400,這樣的策略是考慮到Ultrabook的散熱與行動能力,故採用比較低耗電的內顯核心。
表一: Intel 第四代core i Haswell 處理器內顯核心的代號與規格
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Source: Intel,2013年5月
從圖表可以看的出來,Intel第四代處理器的顯示核心主要可以分成三個等級。
第一個等級是以省電為訴求的Intel HD 4系列,延續了Intel HD 4000系列的代號,但增強了一些效能,例如Intel HD4200以及4400都有20個EUs(ExecutionUnits),相較於早期的4000只有16個EUs,多了四個執行單位,例如宏碁的新一代Ultrabook S7即是採用Intel HD 4400。
第二個等級屬於相對平衡的等級,擁有40個EUs但耗電卻只有15W,一般相信這是針對體積大一點的Ultrabook設計,例如蘋果Macbook 2013即是採用此顯示核心。
第三個等級即是高階顯示核心,擁有40個EUs以及較高的時脈,但伴隨來的則是耗電上的犧牲,蘋果2013年發表的Macbook即是採用Intel Iris 5100。
圖二: Intel第三代與第四代顯示核心效能比較
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Source:Intel,2013年5月

Intel宣稱,Intel HD 5000的效能在3DMark06較Intel HD4000的效能高出了25%,在3DMark則高出來了50%。
圖三:Intel HD5000的電源消耗圖
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Source: Anandtech,2013年9月

另一點值得一提的是Intel HD5000雖然效能增加了不少,但功耗卻比Intel HD4000少了一瓦,這是多虧了Intel Turbo Management技術,可以有效的控制顯示核心的耗電,這在當今筆電追求更長的使用時間以及更小的空間讓散熱更為困難的條件下更為有利。(733字;圖4)
圖四:Intel第四代處理器晶片單元地圖
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Source: Intel,2013年5月

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Tuesday, October 22, 2013

iPhone 5S與5C的銷售與消長觀察

2013年Q3,蘋果發表新一代的iPhone,不同以往的是,這次除了傳統的iPhone 5S以外,蘋果也發表了iPhone 5C,為降階版本的iPhone。隔了一個月,可以看見新一代的iPhone有一些銷售的趨勢,例如iPhone 5C開始出現一些囤貨危機,而iPhone 5S的金色版本卻是一機難求,本文將以一些圖表數據來分析這一系列背後的涵義。

圖一、 iPhone 5S以及5C在各國銷售72小時的銷售比例
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圖二、iPhone 5S與5C在美國與其他國家72小時的銷售比例
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華爾街日報指出,蘋果電腦將首波購買的動向當作是其日後鋪貨的指標,而目前的趨勢來看,iPhone 5C的購買量相當於總銷售量的四分之一。KGI證券的分析師MingchiKuo則指出,蘋果似乎有高估iPhone 5C出貨量的可能,目前蘋果已經傳出將會減少iPhone 5C的零件叫貨量,有意減少iPhone 5C的出貨以免造成庫存壓力,原本外界預估蘋果iPhone 5C第一波訂單需求約有170萬隻的潛力,但目前只運送出114萬隻,約比原本預期減少30%,Kuo甚至認為,到了十二月的時候iPhone 5C的需求將會下降至104萬隻,再降10%的預期。華爾街日報也透漏,根據蘋果與台灣代工廠鴻海與和碩的討論來看,iPhone 5C未來佔新iPhone的銷售比重將會下降至整體iPhone的20%以下,而蘋果總裁Tim Cook未來也並不看好iPhone 5C會有爆破性的成長。

圖三、 iPhone 5S與5C在銷售後第一個周末的數據
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SOURCE: BI Intelligence

蘋果的iPhone雖然受到了三星以及其他Android手機廠商強大的競爭壓力,但從這個數據來看,蘋果似乎還是有足夠的號召能力。iPhone 5S/5C在第一個周末就以九百萬的銷售刷新紀錄,不過從這個圖表來看,其中iPhone 5C佔出貨約190萬隻,而iPhone 5S則佔銷售的710萬隻,排除iPhone 5C,iPhone 5S的銷售額還是比iPhone 5還來的高,但iPhone 5C背後代表的含意,則是代表低階市場對於iPhone的接受度,這也影響了蘋果未來的策略。

圖四、 依銷售金額分析蘋果與其他手機廠
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SOURCE: RBC Capital Market

因為今年出現了iPhone 5C,代表了蘋果進軍低階市場的一步棋。從這份統計可以看出來,蘋果的銷售低階市場事實上是佔其出貨的很小量,然而其他家手機廠的低階市場出貨量皆超過了一半以上。低階手機代表了較低的利潤,但因為價錢低廉,『以量制價』的策略下,的確可以增加公司的營收,也可以抵擋中國手機廠商低價競爭。(780字;圖4)

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談Intel Quark 發展策略 微型處理器於穿戴式裝置

2013年第二季,Intel在IDF(Intel Development Forum)發表了一系列的新產品,包括舊系列的下一代產品,以及格外引人注目Quark CPU。Quark CPU逆向的不以高速運算或是最新製程等Intel的強項為號召,反而是以產品運用做為主打,甚至有傳出Intel將以類似ARM的模式建立IP庫,開放讓設計者自行設計。

Intel發表了第四代的core iHaswell處理器,展現Intel不放棄桌上型與筆記型市場,以及下一代的Atom的處理器,表明Intel也不願意放棄行動裝置的市場,但在x86架構的市場逐漸萎縮之際,Intel也想開拓一個不一樣的市場,Quark處理器因此而誕生。

Quark處理器不同於以往Intel以效能作為依據的特色,反而,Quark處理器的運算技術,事實上大約等於2000年初的ARM處理器,例如這次Intel發表的SoC x1000處理器,其時脈只有400Mhz,與Intel早期的ARM處理器Xscale略同,在許多人摸不著頭緒為何Intel推出這種已不符合潮流的處理器要做什麼的時候,它的體積卻說明了一切。Intel表示,Quark是Intel生產最小的運算處理器,其體積可以放置在穿戴式運算裝置如手錶上。

有許多的裝置,不需要高效能的運算,也沒有足夠的體積可以放置運算單元,例如冰箱或是小型數位相機,這些裝置過去都是使用單晶片系統(System on Chip, SoC)的解決方案,其單晶片系統也許可以採用自行設計的目的性晶片,或是使用第三方的晶片加上作業系統,目前此類型的SoC還是以ARM架構為主,而其中以Cortex-M的架構最廣為被使用。

Intel Quark處理器正是看準了這方面的商機,以小體積、低耗電的特性,切入SoC市場,這也是Intel第一次針對這個市場進攻。依Quark的特性,Intel看準了未來無處不在的運算趨勢(Everywhere Computing),其中包括了人機介面(Human-computer interface)中的Context-aware computing、模糊運算(Ambiguous computing)以及相關的運算,而這些領域最重要的意涵就是,在未來的世界中,有很多我們日常生活的物品皆具有運算能力,這些物品也許是眼鏡、杯子、家電用品等,而非僅是以往我們認知的產品設計。Quark處理器挾帶著單晶片整合的優勢,可以一顆單晶片運作簡單的作業系統,達到一些簡單的目的運算,例如最近熱門的穿戴式運算,如眼鏡、手錶等。

市場傳出,Intel打算不再像以往以一家獨大整合的方式來推廣Quark處理器,而是走類似ARM架構的IP授權模式,授予廠商可以使用Intel Quark架構來設計其特定的晶片,而這些晶片再給下游廠商做開發與使用。對應穿戴裝置 Intel Quark處理器,預計第四季推出。

Quark代表的無所不在的運算,將會是未來的趨勢,將會開發出另一個廣大的市場﹐但Intel能否在這一戰取得優勢,就要看Intel的策略了。

圖一、Intel Quark 軟體相容
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Source: Intel,2013年10月

圖二、Intel SoC單元簡介
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Source: Intel,2013年10月

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Intel Quark 單晶片系統(System on Chip, SoC)解決方案 穿戴式運算 穿戴式裝置 intel SoC x1000